Ciencias de la computación

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  • Simulador de computación cuántica de altas dimensiones
  • Manufactura y gestión del ciclo de vida del producto (PLM)
  • Principios básicos y fundamentos de programación
  • Pensamiento tecnológico a través de la robótica educativa en educación básica
  • Lingüística computacional y de corpus
  • MeNuméricos
  • Empezando a programar en C. Guía 2
  • Aprendiendo a programar a partir de cero
  • Empezando a programar en Python. Guía 1
  • Simulación basada en dinámica de sistemas y agentes inteligentes, aplicada a un sistema complejo
  • Enfoques, teorías y perspectivas de la Ingeniería de Sistemas y sus Programas Académicos
  • Conmutación. Diseño digital
  • Ingeniería de requerimientos
  • Guía para la adopción industrial de líneas de productos de software
  • Estudio comparativo entre lenguajes textuales y lenguajes visuales caso: Pico y GraPiCO
  • Gobierno de las Tecnologías de la información (TI) en instituciones de educación superior
  • Obras colectivas en ciencias de la computación
  • Diseño de base de datos
  • Ingeniería, innovación y tecnología social
  • Un mundo digital: territorio, segregación, y control a inicios del siglo XXI
  • Algoritmos y programación en pseudocódigo
  • Identificación de intangibles para industrias de sofware
  • Programación Funcional con Racket
  • Cloud Brokering
  • Educación matemática apoyada en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación
  • Libro Interactivo Concept Art: Proyecto Visor: desarrollo gráfico de un videojuego
  • Introducción a Java: guía de actividades prácticas
  • Diseño y construcción de algoritmos
  • Fundamentos de sistemas de comunicaciones analógicas
  • Guía didáctica de estructuras de datos
  • Introducción a la computación numérica usando la herramienta Scilab. Un texto para estudiantes de matemáticas aplicadas a ciencias e ingeniería
  • Ingeniería del software e ingeniería del conocimiento. Dos disciplinas interrelacionadas
  • Modelamiento y simulación de circuitos sinópticos sensoriomotores. Introducción a la neurobiología computacional
  • Estructura de datos. Un enfoque orientado a objetos utilizando JAVA
  • Modelado y simulación de redes de computadores

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