Computación e informática

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  • Simulador de computación cuántica de altas dimensiones
  • Programación de controladores lógicos programables con lenguaje SCL
  • Una mirada a las relaciones con el entorno
  • Manufactura y gestión del ciclo de vida del producto (PLM)
  • Principios básicos y fundamentos de programación
  • Pensamiento tecnológico a través de la robótica educativa en educación básica
  • Cuentos sobre STEAM para programar
  • Tratamiento matemático:
  • Lingüística computacional y de corpus
  • Retos, necesidades y oportunidades de ciencia, tecnología e innovación en el Tolima
  • Introducción a Python para Estudiantes de Ciencias
  • La organización territorial en un contexto global
  • MeNuméricos
  • Métodos Numéricos En Excel Y Matlab
  • Dearq No.27
  • Metodología para el desarrollo colaborativo de videojuegos
  • Enfoques, teorías y perspectivas de la Administración Informática y sus Programas Académicos
  • La Industria del Software en Boyacá
  • Topología General
  • Entiendo la Recursión
  • Propuestas didácticas para el aprendizaje en tecnología e informática
  • Empezando a programar en C. Guía 2
  • Aprendiendo a programar a partir de cero
  • Empezando a programar en Python. Guía 1
  • Territorio, identidades, comunicación
  • Sistema operativo GNU/Linux. Un enfoque práctico
  • Simulación basada en dinámica de sistemas y agentes inteligentes, aplicada a un sistema complejo
  • Enfoques, teorías y perspectivas de la Ingeniería de Sistemas y sus Programas Académicos
  • Conmutación. Diseño digital
  • Las TIC en un clic
  • Edición académica y difusión. Libro abierto en Iberoamérica
  • Ingeniería de requerimientos
  • Aseguramiento y auditoría de tecnologías de información orientados a riesgos. Un enfoque basado en estándares internacionales
  • Guía para la adopción industrial de líneas de productos de software
  • Estudio comparativo entre lenguajes textuales y lenguajes visuales caso: Pico y GraPiCO

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